À venir dans Skyforge : contenu de haut niveau et bêta massive

La double équipe de développement de Skyforge esquisse sa feuille de route : elle s'attèle au développement du contenu divin du jeu (qu'on nous dit peu conventionnel) et prépare une bêta massive pour affiner le jeu de groupe.

À venir dans Skyforge : contenu de haut niveau et bêta massive

En novembre dernier, une poignée de joueurs étaient conviés à participer à la première « bêta technique » de Skyforge. On y découvrait les deux premières classes de personnages (le Cryomancer et le Paladin), les principales mécaniques de jeu ou les premières contrées de l'univers de jeu mêlant science-fiction et fantasy.
Le duo de développeurs en charge du projet (la Team Allod en Russie et le studio Obsidian Entertainment aux États-Unis) poursuit le développement du MMO et détaille surtout aujourd'hui ses projets pour l'année à venir dans une lettre des producteurs -- au pluriel car signée à la fois par Alexander Mishulin pour la Team Allods et Eric DeMilt pour Obsidian.

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Outre que les deux producteurs se satisfont évidemment de l'accueil jugé « positif » réservé à Skyforge jusqu'à présent (notamment par la presse dans le cadre de la GDC en début d'année, puis par les joueurs suite à la bêta technique), on retient plus volontiers les projets d'avenir des deux studios.
Selon Alexander Mishulin, alors que le contenu « de base » de Skyforge est fonctionnel, l'équipe de développement se consacre dorénavant plus particulièrement au contenu de haut niveau -- qui se débloque lorsque le joueur accède à un statut divin. Peu de détails sont dévoilés à ce stade mais le développeur précise néanmoins que « ce contenu de haut niveau est fait d'éléments courants dans les MMO comme des raids », mais aussi de « contenus moins conventionnels » qui seront détaillés plus tard (on sait notamment que Skyforge entend proposer des mécaniques de « PvP ouvert » sur lesquelles la Team Allod reste encore très mystérieuse).

Dans la foulée, les deux producteurs promettent surtout l'organisation de nouvelles phases de bêta-test, bien plus massives que les précédentes et le programme des tests à venir est déjà arrêté (par ordre d'importance) :

  • S'assurer de l'accessibilité des premières étapes du jeu et du bon apprentissage des mécanismes originaux de Skyforge ;
  • Récolter des informations statistiques sur le comportement des joueurs dans le jeu (pour déterminer ce qui plait et rebute) ;
  • Tester l'intérêt des mécaniques PvP, avec un grand nombre de participants ;
  • Tester l'intérêt du PvE de groupe ;
  • Préparer l'ajout de nouvelles classes jouables.

Aucune date de bêta n'est encore annoncée à ce stade, mais on note néanmoins que le développeur entend « impliquer les joueurs dans le processus de conception », nous dit-on, « pour orienter et influer le destin du jeu au gré des difficultés et satisfactions » rencontrées par les testeurs. Un programme chargé à venir, donc.

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